-->

قصة لعبة Assassin's Creed الجزء الاول

 لعبة Assassin's Creed الجزء الاول  لعبة Assassin's Creed الجزء الاول تاريخ سلسلة ASSASSIN’S CREED : تعتبر لعبة Assassin’s creed واحدة من أقوى وأفضل الألعاب في العالم و ربما نتفق أنه لا يوجد لعبة يمكنها منافسة تلك السلسلة العظيمة والتي احتوت على كل ما يحتاج إليه أي لاعب كما تعتبر سلسلة ألعاب Assassin's Creed فريده من نوعها ولا يوجد أي شبيه لها ولهذا فلقد تمكنت من السيطرة على عقول وقلوب جميع اللاعبين من جميع أنحاء العالم وفي كل عام يتم إصدار جزء جديد من تلك اللعبة يمتلك طابع معين وإطار زمني مختلف وسوف نتعرف  اليوم على قصة أول جزء الذي تم إصداره عام 2007 . ASSASSIN’S CREED 2007 :- أول إصدار من اللعبة ظهر عام 2007 ويدور حول شركة تعرف باسم Abstergo تقوم بالقبض على شخص يعرف باسم Desmond Miles وتقوم باستخدامه ووضعه داخل ألة Animus وهي أله تسمح له بالوصول إلي ذكريات أجداده القديمة وتحاول تلك الشركة القيام بهذا الأمر لمعرفة مكان قطعة اثرية لها قدرات خارقة حيث يمكنها التحكم والسيطرة على عقول البشر وهي تعرف باسم The Pieces of Eden وبمجرد الدخول إلي...

سعر و مواصفات هاتف Infinix Note 5

سعر و مواصفات هاتف Infinix Note 5  سعر و مواصفات هاتف Infinix Note 5  محتويات المقالة :- نبذه عن هاتف Infinix Note 5 Stylus مواصفات هاتف Infinix Note 5 Stylus مميزات هاتف Infinix Note 5 Stylus عيوب هاتف Infinix Note 5 Stylus سعر هاتف Infinix Note 5 Stylus نبذه عن هاتف Infinix Note 5 Stylus :- لا شك أن هاتف Infinix Note 5 السابق كان أفضل هاتف يعمل بنظام Android One حتى تم إصدار هاتف Infinix Note 5 Stylus بنفس نظام التشغيل ليكون العضو التالي في مجموعة أندرويد ون من انفنيكس حيث يأتي بنفس مواصفات Infinix Note 5 ولكن تم تحسين وتطوير المواصفات بصورة طفيفة بصفة عامة حيث تم تحسين الكاميرا الأمامية بصورة خاصة نظراً لاهتمام معظم المستخدمين هذه الفترة بإلتقاط الصور السيلفي مواصفات هاتف Infinix Note 5 Stylus :- يدعم تشغيل شريحتين اتصال جيل ثاني وثالث ورابع من نوع نانو والشريحتين يعملوا معا على 4 G أبعاد الموبايل هي 158 x75x8.4 مم مع حواف دائرية مميزة للهاتف مع وزن 173 جرام تم تصميم الشاشة بطبقة 2.5 D لتعطي شكل جمالي للشاشة الشاشة تأتي بمساحة 6 إنش بج...

قصة لعبة Assassin's Creed II الجزء الثاني

 لعبة Assassin's Creed II  قصة لعبة Assassin's Creed II الجزء الثاني تاريخ سلسلة ASSASSIN’S CREED :- تعتبر لعبة Assassin’s creed واحدة من أقوى وأفضل الألعاب في العالم و ربما نتفق أنه لا يوجد لعبة يمكنها منافسة تلك السلسلة العظيمة والتي احتوت على كل ما يحتاج إليه أي لاعب كما تعتبر سلسلة ألعاب Assassin's Creed فريده من نوعها ولا يوجد أي شبيه لها ولهذا فلقد تمكنت من السيطرة على عقول وقلوب جميع اللاعبين من جميع أنحاء العالم وفي كل عام يتم إصدار جزء جديد من تلك اللعبة يمتلك طابع معين وإطار زمني مختلف وسوف نتعرف  اليوم على قصة  الجزء الثاني من اللعبة Assassin's Creed II  . Assassin’s Creed II:- الجزء الثاني من اللعبة مرتبط ارتباط وثيق بالجزء الأول ولقد صدر في عام 2009 على جميع منصات التشغيل المختلفة وهذا الجزء يدور في حقبة زمنيه مختلفة قليلاً وهي عصر النهضة الأوربية وينتهي الجزء الأول بتحرير البطل المختطف Desmond من داخل مؤسسة Abstergo الشريرة والهروب بمساعدة صديقته لوسي وهي فتاة من جماعة الاساسينز في الحاضر وينتقل إلي مقر جديد لاست...

بحث هذه المدونة الإلكترونية

المساهمون

لعبة death stranding 2020

لعبة death stranding 2020
قصة لعبة death stranding 2020
صنع Hideo Kojima اسماً لنفسه في عالم صناعة الألعاب من خلال قصص ألعابه الأسطورية والمتشابكة، والتي تربط عالم بالحروب بالخيال العملي. وأكبر مثال على ذلك سلسلة ألعاب Metal Gear والتي تم إصدار ألعابها على مدار ثلاثة عقود، وبفضل حرفية Kojima وفريقه فقد باعت السلسلة عشرات الملايين من النسخللأسف تم انهاء التعاون بين Kojima واستوديو Konami، وبسبب ذلك فقد تعاون Kojima مع Sony من أجل انتاج أول عنوان جديد له في عالم الألعاب منذ خمسة عشر عاماً. وكان هدف Kojima الأساسي العمل مع ممثلي هوليود، وقد تَكَّون طاقم تمثيل Death Stranding من العديد من ممثلي هوليود مثل Margaret Qualley، وMads Mikkelsen، وتلك الاسماء إضافة كبيرة للعبة من الناحية الإنتاجية. أسلوب Kojima في تطوير الألعاب ظهر جلياً في Death Stranding حيث أن تصميم القوائم والمؤثرات الصوتية، والعديد من عناصر ميكانيكا اللعب يتشابهون مع أخر بضع ألعاب قام بتطويرها، ولكنه نسي عامل مهم جداً: المرح.
قصة لعبة death stranding 2020

لنبدأ بحبكة القصة، اشتهر Kojima ببراعته الإخراجية وهذا واضح جداً في Death Stranding. قصة اللعبة ليست الأفضل والأكثر تماسكاً، ولكن ما قدمه استوديو Kojima Production سوف يجبرك على المضي قُدماً، حتى خلال بعض العوائق التي سنتحدث عنها لاحقاً. اللعبة مليئة بممثلي هوليود مثل Norman Reedus وMargaret Qualley وMads Mikkelsen وStefanie Joosten وTommie Earl، ويتواجد باللعبة ممثلين أخرين هم Guillermo del Toro وNicolas Winding Refn وLindsay Wagner. الجمل الحوارية لبطل اللعبة “Norman Reedus” ليست بالكثيرة، بل إن هناك شخصية أخرى “Del Toro’s Deadman” والذي أدى دوره “Jesse Corti” لديه جمل حوارية أكثر. هناك عدد لا يحصى من المشاهد يجلس بها بطلنا صامتاً وجميع الشخصيات من حوله تتحدث، ولا تساهم شخصيته إلا قليلاً وكأنه غير مبالي بما يحدث، بحلول نهاية القصة سيكون من الصعب ابداء أية مشاعر تجاه بطلنا، لأنك بالكاد قد تعرفت عليه.
قصة لعبة death stranding 2020
بطل القصة يسمى “Sam Bridges” وهو رجل يعيش في عالم مُدمر، ويعمل في توصيل الطرود في جميع أنحاء البلاد، في وسط ثورة لإعادة توحيد أمريكا الممزقة. هل تبدو تلك القصة مألوفة؟ إن قرأت رواية David Brins من قبل، أو شاهدت فيلم The Postman انتاج عام 1997، فستلاحظ الشبه، فالفارق الوحيد بالطبع هو العناصر الخارقة للطبيعة. يسير “Sam” حرفياً من الساحل الشرقي إلى الساحل الغربي، ويربط المستوطنات على طول الطريق بشبكة كبيرة ذات تقنية عالية، مما يسمح لهم باستفادة أكبر من الموارد. هناك مخلوقات شريرة تسمي “BTs” ظهرت من سنوات عديدة ودمرت العالم وتشكل تهديداً كبيراً. لرؤية تلك المخلوقات الشريرة يجب ان يمتلك المرء أداة تسمى “DOOMS أو عن طريق ربطه بـ “BB” وهم أجِّنة لهم اتصال مع الجانب الأخر. تبدو القصة معقدة قليلاً وهذا أسلوب Kojima المعتاد في ألعابه.
قصة لعبة death stranding 2020
قواعد عالم Death Stranding هي ما تميز اللعبة حقاً حيث أنها تَمُس بشدة ارتباطنا بالحياة الأخرى، ومفهوم الوقت لدينا، ولكن لسوء الحظ فإن أكبر مشكلة في اللعبة هو إيقاع اللعبة. الجزء الأكبر من تطور الاحداث تم في الربع الأخير وباقي اللعبة تناثرت بها المعلومات قليلا. اللعبة قد استمرت في تشويقك طوال الثمانية فصول الأولى ومن ثم انهمرت عليك الاحداث، وأسلوب Kojima واضح بشدة فبعد هزيمة الشرير الرئيسي توجد ساعتين من المقاطع السينمائية لشرح الأحداث.
لنتحدث الآن حول نقاط الضعف في Death Stranding، فمن الناحية الميكانيكية فاللعبة تشبه Metal Gear Solid V فحركتك ستصبح أبطأ عند رصدك، والقتال بالأسلحة يحتفظ بالثِقل الخاص به، والتسلل ممتع ويزيد من عامل الرعب. تلك عوامل جيدة لا شك ولكن العنصر السيء هو بناء المهمات، فهناك سبعين مهمة رئيسية وجميعها مهمات توصيل، وحتى المهمات الجانبية مهمات توصيل أيضاً، فكل ما عليك هو توصيل طلبية من مكان لمكان أخر وسوف تفعل ذلك مراراً وتكراراً حتى تصل إلى الفصل التاسع من القصة. المهمات المملة تلك تجعلك تسعى وراء بعض الإثارة في اللعبة مثل الدخول إلى مناطق مليئة بمخلوقات “BT” لكي تتسلل بحرفية من حولهم أو تقوم بقتالهم حسب تفضيلك. من غير اللائق إطلاقاً أن تستغرق لعبة خمسة وثلاثين ساعة من أجل أن تبدأ المتعة، والأسوء من ذلك أن هناك مراحل بلا هدف من الأساس، فمثلاً كانت هناك مهمة تطلبت منا للسفر بعرض الخريطة من أجل الوصول إلى مستوطنة، لكي يخبروك فقط بالعودة أدراجك. والحل الذي قام به Sam هو العودة مسافة 8.5 كيلومتر إلى حيث بدأ المهمة، ونقل شخص ما عبر التضاريس الوعرة المليئة بمخلوقات “BT” من أجل اقناع المستوطنة بالانضمام إلى القضية. تلك المهمات ذات التصميم السيء تطغى على القصة بشكل كبير، حيث ستجد نفسك تقود أو تمشي خلال تضاريس وعِرة للقيام بالمهمات، وتلك إهانة كبيرة، وعدم احترام لوقت اللاعب.
قتال الأشرار الرئيسيين في Death Stranding يعتبر خيبة أمل كبيرة، فعندما نذكر Kojima فإننا نتذكر الأشرار الرائعين من ألعابه السابقة، أما عند مواجهتك لمخلوقات “BT” فإن الأمر لا يتعدى بضع طلقات من الرصاص في وحش من القطران، على الرغم من أن تصميم الوحوش مذهل إلا أن ميكانيكا اللعب مخزية. وجميع القتالات الأخرى رديئة وتفتقر إلى أي نوع من التخفي، فمن المضحك جداً ان تتخفي في حِفنة من الحشائش وحقيبة ظهرك بارزة منها، أي تخفي هذا ومن يقبل بذلك في ألعاب Kojima بالخصوص؟ المعارك جميعها رائعة بصرياً، ولكنها تنهار ميكانيكياً بسبب تكرارها ومللها، كل تلك المشاكل محبطة كثيراً حيث أنه يوجد كثير من الإمكانات لم يستغلها فريق التطوير بشكل صحيح، فيبدو الأمر كما لو أن المطورين قد صمموا المستويات بصورة رائعة واكتفوا بذلك ونسوا ميكانيكية اللعب تماماً.

طور الأونلاين مشابه لما قدمه Kojima في Metal Gear Solid V، حيث كان بإمكان اللاعبين بناء أسلحة نووية لقتال بعضهم أو إيقاف تشغيلها لجعل العالم مكانا أفضل. والامر كذلك في Death Stranding حيث يمكنك مساعدة اللاعبين الأخرين خلال رحلتهم، فيمكنك بناء طرق سريعة للتنقل عبرها، ومحطات للاستراحة لها، وشواحن لضمان عدم نفاذ بطاريات البدلات والمركبات. وأفضل شيء يمكنك فعله هو إنشاء الحبال المعلقة. حيث يمكن للاعبين السفر مسافات طويلة بدون قلق حول المناطق الوعرة ومخلوقات “BT”. لا يجب عليك بناء أي شيء خلال اللعبة، ولكن ذلك يعطيك شعور جيد عند مساعدتك للأخرين، وسوف تجد أشخاص أخرين يردون لك المعروف.

لا يمكننا إنهاء المراجعة بدون الحديث عن أسلوب التقديم في اللعبة، ويا إلهي على ما فعلته Kojima Productions. الموسيقى التصويرية أروع شيء في Death Stranding، فهي مميزة جداً وتضيف كثيراً إلى اللعبة، كما أنها من صناعة Low Roar وAlan Walker، والطريقة التي تم تنفيذها بها تجعل تنقلك من وجهة إلى وجهة أمتع بكثير. واستخدام محرك تطوير Decima جعل من Death Stranding تحفة بصرية، فتصميم الشخصيات مذهل، وتصميم البيئة رائع، ولكن عند الاقتراب من بعض المناطق كثيراً تجد أنها تفتقر إلى بعض التفاصيل. كان يجب وجود دورة لليل والنهار في اللعبة، مما سيجعل محاربة مخلوقات “BT” والتسلل حولها أكثر رعباً. في المجمل فإن الصوتيات والرسوميات في اللعبة رائعة وتضيف إلى اللعبة كثيراً بلا شك.
قصة لعبة death stranding 2020
الموسيقى تعد أفضل عنصر في Death Stranding والرسوميات جيدة برغم من أنها مُتقلبة قليلاً من حيث دقة التفاصيل، ومع ذلك فإن تصميم الشخصيات من أفضل ما رأيت في تاريخ صناعة الألعاب. Death stranding لم تكن غنية كفاية، كان من الممكن أن تكون مميزة كثيراً بدلاً من ذلك خرجت لنا لتكون خيبة أمل كبيرة للأسف
tec4best
كاتب المقالة
كاتب ومحرر اخبار اعمل في موقع Tec4Best .

جديد قسم : Games

إرسال تعليق